Wes Ball, The Maze Runner üçlemesinin yönetimi hakkında sohbet ediyor

Wes Ball, The Maze Runner üçlemesinin yönetimi hakkında sohbet ediyor

Wes Ball, ilk yönetmenlik projesi olarak büyük bir franchise üçlemesinin, The Maze Runner'ın anahtarlarını teslim alarak düşünülemez bir şekilde ün kazandı. Ve o meydan okumaya daha fazla yükseldi.

Ball, alçakgönüllülük, beklenti ve ham yetenekle projenin yönetimini üstlendi ve dünyaya bir sonraki büyük yönetmenin geldiğini haber verdi. Bir hit diziden yeni çıkmasını beklediğiniz biri değil. Oyuncu kadrosuna ve ekibine derinden önem veren gerçekten gerçekçi bir adam. Nazik, kendine güvenen liderlik tarzı, üçlemenin başarısının nedenlerinden biridir.


Geçenlerde bizimle bu filmleri yönetme deneyiminden bahsetti ve neden bu kadar dinamik olduklarını çabucak anlamaya başladı. Setteki maskaralıklardan yönetmenlik stratejilerine kadar, işte filmin çekimlerine dair içeriden bir bilgi.Labirent koşucusuüçleme, doğrudan sorumlu adam Wes Ball'dan.

Maze Runner: The Death Cure, 10 Nisan'da DVD ve Blu-ray olarak 24 Nisan'da dijital olarak yayınlanacak. 24 Nisan'da ayrıca üçleme kutu seti de mevcut olacak.

LONDRA, İNGİLTERE - 22 OCAK: Yönetmen Wes Ball, 22 Ocak 2018'de Londra, İngiltere'de Vue West End'de 'Maze Runner: The Death Cure'un Birleşik Krallık hayran gösterimine katılıyor. (Fotoğraf Tim P. Whitby/Getty Images tarafından)

HR: Sadece üçleme ve üçleme ile başardığınız her şey için sizi tebrik etmek istiyorum.Ölüm Tedavisiçıkıyor. Bunu başarmış olmak nasıl bir duygu? Büyük ekrana böyle harika bir hikaye koymak için mi?


Wes Topu:Evet. Belli ki bu soruda çok şey var, biliyorsun. Çünkü, hepsinin yaratıcı türden sanatsal özlemleri var, ama bir de şu var - bunlar benim yönetmen olarak ilk üç filmim; Bu fırsatın verilmiş olması bile gerçekten [çılgın], sanırım. Açıkçası, bir miktar 'Bunu gerçekten yaptığımıza inanamıyorum' var. Bu çok eğlenceli.

İlk üç filmi için kaç kişi bir üçleme yapmaya gidebilir? Bizim işimiz [Labirent koşucusu] kitaplar hakkında süper tutkulu olan hayran kitlesi için [filmlere] kitaplar. Onlara sevecekleri bir filmi nasıl veririz? Aynı zamanda, temel olarak benim işim stüdyo için bir franchise yapmaktı, kitapları okuyan beş milyondan fazla insana hitap eden bir şey yapmaktı, anlıyor musun? Dolayısıyla, bu meydan okumanın kendisi oldukça ilginçti. O iğneye nasıl iplik geçireceğiz, biliyor musun? Bu tür çılgın, çok karmaşık mitoloji ve karakterlerin hikayesinde nasıl bir ayağımız var ve bir ayağımız, bir çeşit eğlence, ne demek istediğimi anlıyor musunuz? Bu vurması zor bir hedef.


Filmlerden daha fazlası

HR: Evet, seni hissediyorum. Çünkü bazı kitaplarını okudum ve çok yoğunlar.

Wes Topu:Kitaplarda her zaman kurtulabileceğiniz şeyler vardır, çünkü kitaplarla ilgileniyorsanız ve kitapları seviyorsanız ve bir şey size mantıklı gelmiyorsa - kitaplarda hayal gücünüzü daha fazla kullanmanız gerekir. , bilirsin? Böylece, bir filmde yapamayacağınız şeyleri birbirine bağlayabilirsiniz. Ve bir filmde, söylemeniz değil, göstermeniz gerekir. Yani, bu zor bir şey. Ve bu her zaman zorluktu. … Bence iyi olan şey, hayranların bize bağlı kalması ve özellikle bu son filmde, özellikle, işleri nasıl tamamladığımızdan gerçekten, gerçekten mutlu görünüyorlar. Bu yüzden gerçekten mutluyum - bunun kendileri için bir üçleme olduğunu düşündükleri, takdir edebilecekleri ve nasıl bittiğini sevdikleri için sanırım?


Bu benim için en büyük ödül oldu, bu filmlerin ve bu kitapların önemli olduğu insanlar - tatmin olmuş hissediyorlar. …

Başka bir Maze Runner filmi olacak mı? Franchise'a geri dönüşle ilgili kelimeleri hiç kesmedi.

Wes Topu:İkincisi, bu dünyayı bir nevi geride bırakacağım için heyecanlıyım. Yas tutanlardan ve labirentlerden ancak bu kadar uzun süre bahsedebilirim (gülüyor).

HR: Tamam, tamam.

Wes Topu:Bu yüzden bir sonraki şeylere geçmek istiyorum, bu yüzden bu filmlerde biraz acı tatlı bir şey. [Ben] fırsatım olduğu için mutlu ve heyecanlıyım ve şimdi bir nevi sıradaki şey için heyecanlıyım.


HR: Evet, aslında ben de sana bunu soracaktım – sonunda kapıyı açık bıraktın (gülüyor), [devam filmi için].

Wes Topu:sanmıyorum. Bence bu sadece otoparkta küçük bir hoş sohbet (gülüyor). Bence çoğu insan bu sona bakar ve evet kesinlikle 'Ah, tabii, başka bir film olacak' gibi olabilir. Ama bence bu filmleri seven hayranlar o karakteri biliyor, ne düşündüğünü biliyorlar ve muhtemelen ne yapacağını biliyorlar. Ve gidecekler ve neler olacağını hayal edecekler ve hey, bu arada, hey, eğer Fox gidip bir tane daha yapmak isterse, harika! Ama benimle olmayacak çünkü devam ediyorum. Üç filmi ben yaptım, benim için bitti; Maze Runner dünyasıyla işim bitti.

HR: Tamam, tamam.

Wes Topu:Harikaydı, ama iyi şanslar ve artık dünyadasın (kıkırdar).

HR: Hayır, demek istediğim şu an izinlisin. Bir rulo üzerindesin. Dürüst olmalıyım, ben o hayranlardan biriyim ve üçlemeyi çok sevdim.

Wes Topu:Ah harika, bu harika! Hey, sana şunu sorayım, kitaplardan mı yoksa sadece filmlerden mi anladın?

kehribar duydu mugshot

HR: İlk iki kitabı okudum. Yani, neredeyse ikinci kitabın sonuna geldim. Henüz üçüncü kitabı okumadım. Ama yaptığın şeye bayıldım, ciddiyim, emmeye çalışmıyorum (gülüyor).

Wes Topu:Bu da ilginç çünkü… bilirsin, açıkçası, pek çok eleştiri duyuyorum ve ayrıca, filmlerden bir şekilde bir şeyler alan insanlarla konuşmak eğlenceli, anlıyor musun? [Filmleri], sanırım, üzerinde büyüdüğümüz şeylere oldukça benzer şeyler için yaptım. Benim baktığım şeyler şöyleydi,gooniesveKayıp Ark akıncılarıve hatta Skatran savaşlarıbelli bir dereceye kadar. Bana göre o filmler macera, eğlence, heyecan, drama ve tüm bu şeylerle ilgiliydi.

Bana hep şu soru sorulur, izliyor muydun?Açlık OyunlarıveIraksakbunları ne zaman yapıyordun Ve cevap hayır. Ben sadece, üzerinde büyüdüğüm türden filmleri yapmaya çalışıyordum, bugün gerçekten yeterince görmüyorum. Özellikle Marvel evreninde veya DC evreninde değilseniz.

HR: Doğru.

Wes Topu:Bu tür filmler gerçekten yok - ciddiye alınan bu tür kaçış fantezi maceraları, ne demek istediğimi anlıyor musunuz? Yani bu ilginçti. Biraz eğlenceliydi, ama filmlere bir şekilde bağlanan insanlardan duymak da her zaman eğlenceli, biliyor musun? Serin.

Üç film boyunca gerilim yaratmadaki hüneri belliydi.

Fotoğraf kredisi: Maze Runner: The Death Cure by Joe Alblas, EPK.TV aracılığıyla satın alındı

HR: Bu yüzden tüm filmlerden birkaç şey aldım ve gerçekten, kapsayıcı tema - gerilim için bir yeteneğin var. Yani uzman değilim ama bu kadar gerilim yaratmak kolay görünmüyor. izliyordumkavurucu denemelerve koltuğumda kıvranıyordum (gülüyor) Sert bir adam olduğumu sanıyordum ve bunun çok yoğun olduğunu düşünüyorum! Demek istediğim, filmlerde o anları yaratmak için nasıl böyle bir hünerin var?

Wes Topu:Bunu söylemen komik çünkü benim gerilime karşı özel bir tür hayranlığım var. Ve gerilim gerçekten de - Hitchcock'u çalışabilirsiniz, değil mi? Gerilim hakkında - masanın altına bir bomba koyarsınız ve izleyiciye bombanın masanın altında olduğunu gösterirsiniz ve ardından bombanın masanın altında olduğunu bilmeyen iki karakterle bir diyalog sahnesi yaşarsınız. Ve böylece, gerilim, ne olacağını bilmek ve bunun olmasını beklemekle ilgilidir, değil mi? … Bu beklenti, tüm o eğlenceli [ve] kıvranmanın gerçekleştiği yerdir, değil mi? Şok olduğu yerde, bunlardan bazılarına sahibiz. Heyecanlarımız var; 'korkunç şeyler' gibi, birdenbire, birdenbire, sürpriz!

Sana bağıran bir şey var, biliyorsun; bunlar daha ucuz, bunlar daha kolay. O küçük korkulardan pek tatmin olmuyorum. Ama gerilim açısından, sahneleri düşündüğümde aklımda bu tür bir şekil var. Ve bu arada, sadece gerilim açısından bahsettiğim kadar, kovalamaca sahneleri ve bunun gibi şeylerden bahsetmiyorum bile. Açıklamalarda da gerilim var, biliyor musun? … Mesela, şu sahneyi hayal edinJurrasic ParkıJeep'te sürerken, Alan Grant temelde arabayı durdurur ve sonsuza kadar onun yüzünde kalırsınız. Ve ayağa kalkıyor ve sonra, hala neye baktığını bilmiyorsunuz ve Alex Adler'in kafasını çekiyor ve kafasını çeviriyor ve sonra ayağa kalkıyor. Ve sonunda sonunda - Boom! Dinozor. Ve bu şekil gerilimdir. Ve meydana gelen bu harika bir tür üstel eğri türüdür. Yavaş, yavaş, yavaş, yavaş ve aniden sadece bam! Ve sonra patlama, sen dışarıdasın. Ve benim için, bu şeylerin işçiliği açısından, esasen tüm sahneler boyunca bu ritmi, bu tür müzikalliği düşünüyorum. Ve itiraf etmeliyim; muhtemelen şimdi biraz koltuk değneğidir.

Bu yüzden sonraki filmlerde buna dikkat etmeliyim… ki, bir nevi, aynı şeyi tekrar tekrar yapmıyorum. Ama genel olarak gerilime özel bir hayranlığım var çünkü koltuğunuzun kenarında olmak ve tırnaklarınızı ısırmak gibi bir histen hoşlanıyorum, bilirsiniz (gülüyor). Hissedebilirsin; çılgın bir deneyim.

Ayrıca, projeyi başka bir düzeye taşımaya yardım ettiği için müzik bestecisi John Paesano'ya da teşekkür ediyor.

Wes Topu:Ve çoğu [gerilim] John'un müziğine de gidiyor.

HR: Tamam, evet, evet.

Wes Topu:Şimdi beni üç film için demo yapan besteci. Çıktığını düşündüğüm birçok filmden farklı olarak, [kişisel olarak] çalışmaya meyilli olduğum bir filmimiz var - müzik genellikle sonradan düşünülür, değil mi? Müzik genellikle — sahnenizi yaparsınız, kesersiniz, her şeyin güzel görünmesini sağlarsınız ve sonra — tamam, besteci, içeri gelin ve üzerine müzik koyun! bunu yapmam. John ve ben erkenden, erkenden, müziğin bu anda, bu sahnede, bu sekansta bir karakter olarak nasıl işleyeceğini düşünerek [strateji kuruyoruz], böylece müzik, Spielberg'in yaptığı gibi —

HR: Ve Nolan, değil mi? Christopher Nolan ve Hans Zimmer?

Wes Topu:Tam olarak - aynı şey, müzik sonradan düşünülmek zorunda değil, aslında o deneyimin, özellikle de gerilimin bir parçası olabilir. Dolayısıyla [bu süreçte] çok özen gösteriyoruz.

Bu düşünce trenine devam ederek, filmleri sanat biçimlerinin özel bir bileşimi olarak nasıl gördüğünden bahsetti.

Wes Topu:Film yapımı, genel olarak, en şaşırtıcı sanat biçimlerinden biridir, değil mi? Fotoğrafı birleştirdiği için, birleştirir, tasarlar, ses ve müziği birleştirir - tüm farklı türde sanat formları, ... var olan ve kendi başlarına zevk alabilen, ancak bunları insanların oturduğu bu eşsiz deneyimde birleştirir. bir tiyatroda ve ekranda bir tür yolculuğu paylaşın… Ve bunu denemek çok eğlenceli — Hâlâ öğreniyorum, elbette, ama tüm bu unsurları insanlar için bir deneyim yaratmak için kullanmaya çalışmak, anlıyor musunuz? Yani biri bana ne yaptığımı sorarsa, bu daha çok - İnsanlara bir deneyim vermeye çalışıyorum, değil mi?

Ağladığınız, güldüğünüz, gerilim içinde olduğunuz yer – her neyse; En çok ilgilendiğim şey bu. Beni film yapmaya iten şey bu, özellikle, her zaman aklımın bir köşesinde olması mı, seyirci deneyimi nasıl olacak? Sanırım hepimiz biliyoruz, filmler sahip olduğunuz deneyimlerdir, onları asla unutmazsınız çünkü bu tür şeylere çok duygusal bir tepki vardır. Ve özellikle son filmde, kitapların doğası gereği, bu deneyim fedakarlık, mücadele ve gözyaşı hakkındaydı, ne demek istediğimi anlıyor musunuz? Serinin oldukça ağır bir sonu ve bu benim için yeni bir şeydi - kitap hayranlarından [bir yanıt] uyandırmaya çalışmak. Ve kitap hayranlarının çoğu, o sahnelerin ne olacağını biliyorlar. Orada ne olacağına dair belirli beklentileri var. Öyleyse mesele, nasıl - onlara istediklerini nasıl veririz, ama aynı zamanda onları bir nevi şaşırtmakla ilgiliydi? …

Bu filmlerdeki karakterler zaman geçtikçe kalplerimiz için çok değerli oldu.

Fotoğraf kredisi: Maze Runner: The Death Cure by Joe Alblas, EPK.TV aracılığıyla satın alındı

HR: Evet, yani, dürüst olmak gerekirse, daha önce de söylediğim gibi, bu filmler beni küçük düşürdü (gülüyor) çünkü yani gözlerim ıslaktı. gördümÖlüm Tedavisiiki kez ve sonunda, gözlerim yaşlar gibi gerçekten ıslandı ve ben de tam olarak, bunu yapmam! Filmlerde ağlamam. Ve sadece, tüm hikayeyi düşünüyorsunuz ve tüm bu karakterler geçti ve onlara gerçekten bağlanıyorsunuz.

Wes Topu:Evet, bence nihayetinde insanları bir şekilde birbirine bağlayan şey bu, eğer hikayenin türü, konsepti ve mitolojisi ile birlikte gidebilirlerse… benim için önemli olan karakterler. Çünkü... ne yaptıklarını bilen harika aktörlerimiz var ve onlar gerçekten iyiler ve ben onları sardım ve gitmelerine izin verdim. Ve umarım, insanlar bu karakterlere bağlanır ve bunu izlerler, bu sevimsiz bir kelime, ama bu bir destan.

HR: Bu [bir destan].

Wes Topu:Bu çocuğun yoktan doğuşunu, bu asansörde, tüm yol boyunca insanlığın umutlu, bir nevi kurtarıcısı olmasını izliyorsun, biliyor musun? Ve sonra yol boyunca tüm insanlar.

Sürpriz sonu tamamen statükoya aykırıydı.

Wes Topu:Ve bunun için yeterince kredi aldığımızı sanmıyorum, ancak üçüncü perdemiz, tüm üçlemenin ana doruk noktasımız - oysa bence en genel, tür Hollywood filmleri ne hakkında olurdu - bu hakkında olurdu daha büyük bir labirent, ya da daha büyük bir keder, ya da bir süper krank ya da her neyse; Hayır, doruk noktamız ana kahraman karakterimizin kendini kurtaramaması ve etrafındaki insanlara güvenmesi ile ilgili. …

Tipik bir Hollywood üçlemesi için bu çok tuhaf, bilirsiniz, bir doruk noktası için. Bu tür şeyler için kredi almıyoruz - bu seriyle, bu filmlerle gerçekten garip şanslar aldık, belki de, umarız, gelecekte insanlar geriye bakacak ve bir şekilde tanıyacaktır. Ama çoğunlukla, insanlar bizim Hollywood'un [franchising] alışılmış ücretlerinden ne kadar farklı olduğumuzu görmüyorlar.

HR: Hayır, sevdim. Demek istediğim, çılgıncaydı, sanırım onu ​​görmeyenler için fazla bir şey vermek istemiyorum.

Wes Topu:Tabi tabi.

HR: Ama evet, bu son kesinlikle harikaydı, harikaydı ve bunu beklemiyordum. Ama haklısın - [gerçekten ilgili] sonunda ekip çalışması. Yani, sadece biraz fırçaladın, ama - tüm bu filmler - bunun bir tür mücadele olduğunu hayal ediyorum çünkü çoğu filmde nasıl iki ya da üç ana karakter olduğunu biliyorsun, belki? Ve bu bir ton gibi!

Wes Topu:Sanırım izlememiz ve takip etmemiz gereken toplam 12 karakter (gülüyor).

HR: Ve hepsi birlikte çok iyi çalışıyorlar. Ve sadece bir takım dinamiği yaratabildiniz. Onları nasıl yönlendirdin? Bu kadar çok aktörün birlikte bu kadar iyi çalışmasını sağlamak için sette liderlik tarzınız neydi? Demek istediğim, iyi çalıştı.

Alçakgönüllü liderlik tarzı da normlara aykırı.

SAN DIEGO, CA - 11 Temmuz: 'Labirent Koşucusu: The Scorch Trials' oyuncuları, 11 Temmuz 2015'te San Diego, California'daki San Diego Kongre Merkezi'nde Comic-Con International 2015 sırasında 20. Yüzyıl FOX panelinde sahnede konuşuyor. (Kevin Winter/Getty Images'ın fotoğrafı)

Wes Topu:Evet katılıyorum; Bence onlar harika bir grup insan ve sanırım bununla başlıyor. Bu insanları kadroya aldığımızda - set içinde ve dışında sadece iyi insanlar; dürüst olmak gerekirse, bu güne kadar arkadaşlar. Ve böylece, birlikte gerçekten küçük bir aile gibi oluyoruz. Ve benim için, doğru yapsam da yapmasam da – yine, hala öğreniyorum – ve hala yaptığım üçüncü filmdeyim.

HR: Doğru yapıyorsun, doğru yapıyorsun.

Wes Topu:Bunu üç küçük filmden ziyade yaptığım büyük bir film olarak düşünebilirsiniz (gülüyor). Ancak, benim her zamanki yaklaşımım daha fazla - tüm bunların içindeki konuşma nedir? Arkadaşlar, ben burada diktatör değilim. İstediğimiz hikaye bu, seyirciye şu anda vermek istediğimiz deneyim bu, fikirleriniz neler? Bunu nasıl yapmak istiyorsun? Yani tüm bu karakterler, tüm bu aktörler bir araya geliyorlar ve hepimiz bir şekilde [birlikte çalışıyoruz]. Ve bu, bir nevi, bu aile birimi arasındaki bu küçük anları yaratmakla ilgili, sanırım - tüm bu karakterler.

Ve ahbap, söylemeliyim ki, özellikle ikinci filmde gerçekten çok zor bir meydan okumaydı. Çünkü ilk filmde, … Thomas ve Alby'niz var ve sonra o uzaklaşıyor ve Thomas Newt ile birlikte ve sonra Thomas Chuck ile birlikte ve bu küçük gibi - Thomas her zaman bizim [bağlantımız] oldu; … Thomas ile ilgili olarak her zaman [bu] karakterlerdi. Ama ikinci filmde hepsi bir aradaydı, değil mi? İzlememiz gereken yaklaşık yedi veya sekiz karakterdi ve hepsi bir arada.

Peki, ne yapıyorlar biliyor musunuz? Sadece duruyorlar mı? Bir şey yapıyorlar mı? Ve bunun üzerine, tüm bu ekstra karakterleri seriye dahil etmemiz gerekiyor. Kötü adamımızı tanıtmalıydık... Aidan, Giancarlo'yu ve Rosa'yı tanıtmamız gerek... ve tüm bu adamları. Yani, gerçek bir lanet bulmacaydı. Ve sonunda, üçüncü filmde, sanırım onları ayırmanın ve birden fazla hikayenin devam etmesinin yollarını bulduk. Ve elbette, üçüncü filmde, bir nevi karışıma geri getirmemiz gereken başka bir karakterin sürprizi var. Yani, itiraf etmeliyim ki, bu gerçek bir hokkabazlıktı - beğendiğine sevindim. Kişisel olarak ne kadar başarılı olduğunu bilmiyorum ama öyleydi - zorluklardan biriydi.

Sonraki: Profesyonel stilist Carlee Wallace ünlülerin modasını anlatıyor

HR: Size sadece nasıl olduğunu söyleyebilirim, gerçekten onlara güvendiğinizi biliyor gibiydiler.

Wes Topu:Doğru.

HR: Oyunculukları konusunda kendilerine çok güveniyorlardı ve bu gerçekten gerçekti. Ekip olarak çalışıyorlardı.

Gelecekteki projelerde Wes Ball'u kolladığınızdan emin olun. Onun zamanı daha yeni başladı.

Ilginç Haberler